test

  • Home
  • Contact

Twitter

Selasa, 06 Maret 2018

Jasa IMB di Jakarta

Banyaknya permintaan pengurusan IMB di Jakarta, semakin banyak pula konsultan IMB yang hadir untuk membantu orang-orang untuk mengurus IMB nya. Salah satunya Jasa IMB Jakarta. Jasa IMB Jakarta merupakan konsultan jasa perizinan IMB (Izin Mendirikan Bangunan) di Jakarta, Pulau Jawa, Pulau Sumatera, Pulau Kalimantan, Pulau Sulawesi, Pulau Bali, dan seluruh Provinsi dan kota di Indonesia.  Anda sedang membutuhkan Konsultan IMB untuk Jasa Pengurusan & Kelengkapan Data untuk IMB ? Mereka dapat membantu Anda dalam menyelesaikan untuk perizinan IMB dan segala kelengkapannya. Mengurus surat menyurat dalam bidang dan jenis urusan apapun tentu membuat orang malas dan juga kesal, karena mungkin banyak syarat-syarat yang tidak di ketahui. Karena terjadinya masalah dalam pengurusan, banyak orang yang menunda pengurusan IMB. Anda pasti butuh jasa pengurusan IMB yang cepat dan tepat, karena konsultan ini pilihan yang tepat untuk melayani anda dalam pengurusan IMB. Dan anda tidak perlu khawatir, karena Jasa IMB Jakarta ahli dalam jasa perizinan IMB dan segala kelengkapannya. Mulai dari perizinan, surat menyurat sederhana sampau yang berada pada tingkat pemerintahan. terendah.



Jasa IMB Jakarta juga menyediakan beberapa layanan yang menunjang dalam pengurusan IMB. Anda dengan mudah bisa mendapatkan perizinan IMB melalui konsultan Jasa IMB Jakarta.

Jenis Pelayanan Jasa IMB Jakarta :

Jasa IMB Jakarta bergerak dalam bidang jasa imb / konsultan imb dibidang perencanaan, kelengkapan data & izin bangunan, yang meliputi :

  • Jasa Perhitungan Struktur
  • Jasa Pengurusan IPB, IPTB, KMB/ SLF
  • Sondir
  • Gambar Struktur: Rencana dan Detail pondasi, kolom, pembalokan
  • Gambar Arsitektur: Denah Pola Lantai, pintu, plafond, tangga dll.
  • Jasa Pengkajian Reklame
  • Jasa Pengkajian Tower BTS
  • Pengurusan Izin untuk bangunan
  • Dan masih banyak lainnya
Masih banyak pelayanan lainnya yang berkaitan dengan perizinan. Dengan banyaknya jenis pelayanan, Jasa IMB Jakarta dapat membantu Anda dalam segala hal pengurusan perizinan IMB. Mereka akan melakukan usaha yang terbaik untuk Anda dalam pengurusan perizinan IMB.

Melalui web mereka, Anda juga bisa memahami apa itu IMB? dan apa saja yang dibutuhkan dalam pengurusan IMB. Untuk Anda yang ingin sekedar konsultasi, Anda bisa langsung kontak mereka disini.

Kamis, 28 Mei 2015

Quantum Computing

Pengertian Quantum Computing

Quantum Computing adalah alat hitung yang menggunakan mekanika kuantum seperti superposisi dan keterkaitan, yang digunakan untuk peng-operasi-an data. Perhitungan jumlah data pada komputasi klasik dihitung dengan bit, sedangkan perhitungan jumlah data pada komputer kuantum dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Pengoperasian Data Qubit

Ilmu informasi quantum dimulai dengan menggeneralisir sumberdaya fundamental informasi klasik—bit—menjadi bit quantum, atau qubit. Sebagaimana bit merupakan objek ideal yang diabstraksi dari prinsip-prinsip fisika klasik, qubit adalah objek quantum ideal yang diabstraksi dari prinsip-prinsip mekanika quantum. Bit bisa direpresentasikan dengan kawasan-magnetik pada cakram, voltase pada sirkuit, atau tanda grafit yang dibuat pensil pada kertas. Pemfungsian status-status fisikal klasik ini sebagai bit tidak bergantung pada detil bagaimana mereka direalisasikan. Demikian halnya, atribut-atribut qubit adalah independen dari representasi fisikal spesifik sebagai pusingan nukleus atom atau, katakanlah, polarisasi photon cahaya.

Bit digambarkan oleh statusnya, 0 atau 1. Begitu pula, qubit digambarkan oleh status quantumnya. Dua status quantum potensial untuk qubit ekuivalen dengan 0 dan 1 bit klasik. Namun dalam mekanika quantum, objek apapun yang memiliki dua status berbeda pasti memiliki rangkaian status potensial lain, disebut superposisi, yang menjerat kedua status hingga derajat bermacam-macam. Status-status qubit yang diperkenankan persisnya merupakan semua status yang harus bisa dicapai, secara prinsip, oleh bit klasik yang ditransplantasikan ke dalam dunia quantum. Status-status qubit ekuivalen dengan titik-titik di permukaan bola, di mana 0 dan 1 sebagai kutub selatan dan utara. Kontinum status antara 0 dan 1 membantu perkembangan banyak atribut luar biasa informasi quantum.

Quantum Gates

Quantum Gates (Gerbang Kuantum) digunakan untuk memanipulasi sebuah qubit. Cara kerjanya yaitu sebuah gerbang kuantum bekerja mirip dengan gerbang logika klasik. Gerbang logika klasik mengambil bit sebagai input, mengevaluasi dan memproses input dan menghasilkan bit baru sebagai output.

Algoritma pada Quantum Computing

  •   Algoritma Shor

Algoritma yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Dengan menggunakan algoritma ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode yang disebut kode RSA ini, jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.
  •   Algoritma Grover

Algoritma Grover adalah sebuah algoritma kuantum yang menawarkan percepatan kuadrat dibandingkan pencarian linear klasik untuk list tak terurut. Algoritma Grover menggambarkan bahwa dengan menggunakan pencarian model kuantum, pencarian dapat dilakukan lebih cepat dari model komputasi klasik. Dari banyaknya algoritma kuantum, algoritma grover akan memberikan jawaban yang benar dengan probabilitas yang tinggi. Kemungkinan kegagalan dapat dikurangi dengan mengulangi algoritma. Algoritma Grover juga dapat digunakan untuk memperkirakan rata-rata dan mencari median dari serangkaian angka, dan untuk memecahkan masalah Collision.


Daftar Pustaka


Cloud Computing

1.Definisi

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.

Cloud Computing juga disebut sebagai suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan")  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

Sedangkan menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

2. Sejarah Cloud Computing

  • Tahun 1960

John McCarthy, Pakar Komputasi dan kecerdasan buatan dari MIT. “Suatu hari nanti, komputasi akan menjadi Infrastruktur publik seperti halnya listrik dan telepon.” Ini adalah sebuah ide yang mengawali suatu bentuk komputasi yang kita kenal dengan istilah Komputasi awan.
  • Tahun 1995

Larry Ellison, pendiri perusahaan Oracle. “Network Computing” Ide ini sebenarnya cukup unik dan sedikit menyindir perusahaan Microsoft pada saat itu. Intinya, kita tidak harus "menanam" berbagai perangkat lunak kedalam PC pengguna, mulai dari sistem operasi hingga perangkat lunak lainya. Cukup dengan koneksi dengan server dimana akan disediakan sebuah environment yang mencakup berbagai kebutuhan PC pengguna.

Pada era ini juga wacana “Network Computing” cukup populer. Banyak perusahaan yang menggalang sistem ini contohnya Sun Mycrosystem dan Novell Netware. Disayangkan kualitas jaringan komputer saat itu masih belum memadai, penggunapun cenderung memilih PC karena cenderung lebih cepat.
  • Akhir Era -90

Lahir konsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai dengan kemunculan perusahaan pusat pengolahan data. Ini merupakan sebuah perkembangan pada kualitas jaringan komputer. Akses untuk pengguna menjadi lebih cepat. 
  • Tahun 2000

Marc Benioff, mantan wakil presiden perusahaan Oracle. “salesforce.com” ini merupakan sebuah perangkat lunak CRM dengan basis SaaS (Software as a Service). Tak disangka gebrakan ini mendapat tanggapan hebat. Sebagai suksesor dari visi Larry Ellison, boss-nya. Dia memiliki sebuah misi yaitu “The End of Software”. 
  • 2005 - Sekarang

Cloud Computing sudah semakin meningkat popularitasnya, dari mulai penerapan sistem, pengunaan nama, dll. Amazon.com dengan EC2 (Elastic Computer Cloud); Google dengan Google App. Engine; IBM dengan Blue Cord Initiative; dsb. Perhelatan cloud computing meroket sebagaimana berjalanya waktu. Sekarang, sudah banyak sekali pemakaian sistem komputasi itu, ditambah lagi dengan sudah meningkatnya kualitas jaringan komputer dan beragamnya gadget yang ada. Contoh dari pengaplikasianya adalah Evernote, Dropbox, Google Drive, Sky Drive, Youtube, Scribd, dll.

3.Manfaat Cloud Computing

1. Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat
Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.

2. Keamanan Data
Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.

3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.

4. Investasi Jangka Panjang
Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.

4. Karakteristik Cloud Computing:

1. On-Demand Self-Services
Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus dapat dimanfaatkan oleh para pengguna melalui beberapa mekanisme swalayan dan dapat langsung tersedia pada saat dibutuhkan oleh para pengguna.

2. Broad Network Access
Merupakan sebuah layanan cloud computing harus bisa diakses dari kapan saja, dimana saja, dengan software apa pun, yang terpenting kita terhubung ke jaringan internet. misal : Handphone, tablet.

3. Resource Pooling
Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus tersedia secara terpusat dan bisa membagi sumber daya secara cepat dan efisien.

4. Rapid Elasticity
Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus dapat menaikan dan menurunkan kapasitas sesuai dengan kebutuhan server dan pengguna.

5. Measured Service
Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus disediakan secara terukur dan teratur, karena ini akan dilakukan dalam proses pembayaran.
Daftar Pustaka:



Minggu, 29 Maret 2015

Hubungan Ilmu Komputer Dan Ilmu Fisika : Komputer Kuantum

1. Ilmu Komputer

Ilmu komputer, Secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun, kedua istilah tersebut sering disalah artikan oleh banyak orang.

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

2. Mekanika Kuantum

Mekanika kuantum adalah cabang dasar fisika yang menggantikan mekanika klasik pada tataran atom dan subatom. Ilmu ini memberikan kerangka matematika untuk berbagai cabang fisika dan kimia, termasuk fisika atom, fisika molekular, kimia komputasi, kimia kuantum, fisika partikel, dan fisika nuklir. Mekanika kuantum adalah bagian dari teori medan kuantum dan fisika kuantum umumnya, yang, bersama relativitas umum, merupakan salah satu pilar fisika modern. Dasar dari mekanika kuantum adalah bahwa energi itu tidak kontinyu, tapi diskrit—berupa 'paket' atau 'kuanta'. Konsep ini cukup revolusioner, karena bertentangan dengan fisika klasik yang berasumsi bahwa energi itu berkesinambungan.

Mekanika kuantum sangat berguna untuk menjelaskan perilaku atom dan partikel subatomik seperti proton, neutron dan elektron yang tidak mematuhi hukum-hukum fisika klasik. Atom biasanya digambarkan sebagai sebuah sistem di mana elektron (yang bermuatan listrik negatif) beredar seputar nukleus atom (yang bermuatan listrik positif). Menurut mekanika kuantum, ketika sebuah elektron berpindah dari tingkat energi yang lebih tinggi (misalnya dari n=2 atau kulit atom ke-2 ) ke tingkat energi yang lebih rendah (misalnya n=1 atau kulit atom tingkat ke-1), energi berupa sebuah partikel cahaya yang disebut foton, dilepaskan. Energi yang dilepaskan dapat dirumuskan sbb:

Dalam spektrometer massa, telah dibuktikan bahwa garis-garis spektrum dari atom yang di-ionisasi tidak kontinyu, hanya pada frekuensi/panjang gelombang tertentu garis-garis spektrum dapat dilihat. Ini adalah salah satu bukti dari teori mekanika kuantum.

3. Komputer Kuantum

Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech). Para ilmuwan berhasil membuat sebuah komputer kuantum menjalankan kalkulasi-kalkulasi tertentu, seperti pemfaktoran, dengan kecepatan yang secara eksponensial lebih tinggi dibandingkan  komputer konvensional. Bila kita menggunakan komputer konvensional untuk melakukan pemfaktoran bilangan-bilangan besar, setiap penambahan digit akan melipatduakan waktu yang dibutuhkan untuk menemukan faktor-faktornya. Sebaliknya, waktu untuk melakukan pemfaktoran dengan menggunakan komputer kuantum hanya akan bertambah panjang secara konstan bila sebuah digit ditambahkan ke bilangan yang akan difaktorkan tersebut.
Daftar Pustaka: 
[1] https://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer
[2] https://id.wikipedia.org/wiki/Mekanika_kuantum
[3] http://blog.neotelemetri.com/index.php/info/31-komputer-kuantum-komputer-masa-depan tercanggih-sejagat
[4] https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum

Minggu, 16 November 2014

Network Forensik

Definisi Network Forensik
Forensik jaringan (Network forensic) merupakan proses menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.
Bukti digital dapat diidentifikasi dari pola serangan yang dikenali, penyimpangan dari perilaku normal jaringan ataupun penyimpangan dari kebijakan keamanan yang diterapkan pada jaringan.
Forensik Digital dan Forensik Jaringan ini dapat digunakan untuk menemukan kejahatan di dunia maya seperti cyber crime. Karena meskipun kejahatan itu dilakukan secara digital tetap saja meninggalkan bukti atau “jejak”.

Proses forensik jaringan terdiri dari beberapa tahap, yakni :
  1. Akuisisi dan pengintaian (reconnaissance)
Yaitu proses untuk mendapatkan/mengumpulkan data volatil (jika bekerja pada sistem online) dan data non-volatil (disk terkait) dengan menggunakan berbagai tool.
  1. Analisa
Yaitu proses menganalisa data yang diperoleh dari proses sebelumnya, meliputi analisa real-time dari data volatil, analisa log-file, korelasi data dari berbagai divais pada jaringan yang dilalui serangan dan pembuatan time-lining dari informasi yang diperoleh.
  1. Recovery
Yaitu proses untuk mendapatkan/memulihkan kembali data yang telah hilang akibat adanya intrusi, khususnya informasi pada disk yang berupa file atau direktori.


Minggu, 08 Juni 2014

Review Fifa 14

Pada kesempatan kali ini saya akan review game fifa 14. Game fifa itu sendiri keluar setiap tahunnya mengikuti dengan musim-musim pada sebagian liga di seluruh dunia di mulai. Pada fifa 14 fitur permainan masih hampir sama seperti pendahulunya yaitu fifa 13. Terdapat pilihan jenis permainan pada fifa 14 yaitu Fifa Ultimate Team, Play Season, Career Mode dan banyak lainnya.


Dalam  Career Mode kita bisa menjadi seorang manager sebuah klub sepakbola atau juga sebuah negara. Kita bisa mendatangkan dan menjual pemain yang kita inginkan. Kita juga bisa memilih untuk bermain sendiri atau hanya simulasi. Di Career Mode kita juga bisa menjadi seorang pemain. Disini kita bisa berpindah-pindah klub. Dan kita bisa bermain dengan player itu sendiri atau memainkan kesuluruhan kesebelasan klub tersebut.

Pada fifa 14 juga kita bisa bermain online dengan lawan random atau dengan kawan kita sendiri. Untuk bermain online dibutuhkan kecepatan internet yang memadai, dikarenakan jika kecepatan internet lambat permainan akan menjadi patah-patah bahkan bisa putus koneksi.

Untuk gameplay fifa 14 sedikit berbeda dengan fifa 13. Pada fifa 14 bermainnya menjadi sedikit realsitis. Kita tidak bisa hanya mengandlakan kecepatan pemain tapi kita juga membutuhkan kerjasama yang baik dari antar pemain.

Sekian review singkat tentang fifa 14 dari saya, mohon diberi tambahan jika masih banyak kekurangan. 

Sabtu, 26 April 2014

Tugas 2 Softskill



1.  Jelaskan yang dimaksud dengan shading?

Shading merupakan metode atau teknik dalam rendering (pembentukan gambar yang mengandung model geometris untuk menghasilkan gambar yang lebih realistis). Pemberian bayangan (shading) merupakan proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi (pencahayaan). Metodenya melliputi:

·  Penentuan permukaan tampak pada setiap pixel
·  Perhitungan normal pada permukaan
·  Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model illuminasi.

2.  Jelaskan yang dimaksud dengan:
Diffuse
Ambient
Specular

Diffuse,Ambient, dan Specular merupakan sebuah komponen pencahayaan. Diffuse (Menyebar) yaitu pencahayaan yang sinarnya datang dari satu sumber cahaya. Ambient (Kesilauan) yaitu pencahayaan yang sinarnya dari sumber cahaya yang menyebar karena lingkungan. Sedangkan Specular cahaya yang timbul karena objek tertentu, misalnya  pantulan dari plastik dan bahan metal.

3.     a.  Jelaskan yang dimaksud dengan mapping?
Mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar     (tekstur) menjadi polygons.

b. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis mapping?

1. Texture map  : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
* Texture map terdiri dari :
- bitmap : memilih file gambar image
- checker : pola papan catur
- marble : tekstur berupa marmer
- gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
- water : menampilkan efek air
- wood : menampilkan tekstur kayu

2. Mapping coordinate :
* Mapping Coordinate
- offset : menggeser posisi bitmap pada material
- tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
- mirror : mencerminkan bitmap pada material
- tile : pengkotakkan material
- angle : perputaran material pada objek
- uv/vw/wv : orientasi mapping
- blur : memberikan efek kabur

4. Jelaskan perbedaan game Online dan Offline?

    Perbadaan yang paling mencolok dari kedua jenis game ini adalah pada koneksi internet. Pada game online tentunya kita memerlukan koneksi internet untuk bisa menggunakannya, sedangkan game offline kita bisa menggunakannya tanpa perlu adanya koneksi internet

   Perbedaan yang lainnya adalah dengan siapa kita bermain. Game online kita bisa bermain dengan orang dari seluruh penjuru dunia yang sedang memainkan game yang sama dengan game yang kita mainkan. Jika game offline kita bermain dengan Computer.

   Ada beberapa game yang bisa dimainkan secara online dan offline. Jadi dika kita tidak mempunyai koneksi internet, kita tetap bisa memainkan game tersebut.

5. Software apa saja yang digunakan programmer dalam membuat game? Jelasakan!

Unity 3D

   Unity 3D merupakan program gratis untuk membuat game yang dirancang agar mudah digunakan oleh pemula. Program ini menjadi pilihan lebih dari 800.000 pencipta game dari seluruh dunia karena Unity menyediakan semua fungsionalitas inti yang dibutuhkan untuk menciptakan game-game hebat. Unity memiliki kinerja grafis dengan optimasi tinggi dan bisa digunakan di PC, Mac (termasuk iPhone), Wii, dan iPad.

   Dengan Unity, berbagai jenis game bisa diciptakan secara fleksibel. Contoh jenis game yang telah dibuat menggunakan Unity antara lain: massively multiplayer online game berbasis browser; first person shooter (game tembak menembak); game balap; real time strategy (game siasat perang); role playing game (RPG); dan sebagainya.
  
Unreal Development Kit

   Unreal Development Kit (disingkat UDK) merupakan program lengkap membuat game dengan kualitas profesional berdasarkan Unreal Engine 3, yang mendapat pengakuan sebagai salah satu game engine terbaik. Unreal Engine 3 telah digunakan oleh pencipta game, peneliti, studio televisi, sutradara machinima, artis, dan pelajar.

Panda3D

   Panda3D adalah program untuk animasi 3D dan penciptaan game yang Open Source dan gratis untuk penggunakan komersial sekalipun. Salah satu fitur unggulan program ini adalah monitor kinerjanya, sehingga beban CPU dan GPU (Graphics Processing Unit) bisa diketahui sekilas.

Refrensi:
http://2db01cacing.blogspot.com/2010/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html
http://ribunni.wordpress.com/2013/05/10/pengantar-teknologi-game-tugas-2/

Rabu, 02 April 2014

Pengenalan Teknologi Game

Pada kesempatan kali ini, saya ingin membahas apa itu teknologi game,jenis game dan juga teknik dalam membuat game. Teknologi game itu sendiri terdiri dari dua kata yaitu teknologi dan game. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia, sedangkan game mempunyai arti permainan dalam bahasa Indonesia. Jadi kesimpulannya teknologi game itu adalah sarana yang meyediakan keperluan manusia untuk memainkan sebuah game.

Jenis Game

Game mempunyai beberapa jenis atau tipe yang terkadang orang biasa menyebutnya “Genre” game. Beberapa contoh jenis game adalah sebagai berikut:

  • Action game : Tipe game dengan fitur utama berupa fasiltas tembak cepat dengan banyak aksi di mana pemain harus memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari tembakan musuh atau menghindari rintangan. Misal seperti Resident Evil maupun GTA.
  • Sport game : Tipe game yang berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, dimana pemain dapat berupa individual atau tim. Misalnya PES atau FIFA .
  • Role playing game(RPG) : Tipe game ini seringkali berupa multi-player game dimana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis biasanya di tampilkan secara maksimal karena menggunakan kamera yang cukup dekat dengan player/actor yang terdapat didalamnya. Misal seperti Harvest Moon dan Final Fantasy.
  • Puzzle game : Tipe game ini umumnya membuat pemain menggunakan kemampuan berpikirnya sebagai pengganti keterampilan reaksi yang cepat karena terdapat rahasia yang perlu dipecahkan.
  • Adventure game : Tipe game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang terkondisi.
  • First  person shooter : Tipe game perang atau tembak menembak yang hanya memunculkan gambar tangannya saja jadi seolah-olah menggunakan sudut pandan orang pertama. Misal pada Call of Duty dan Point Blank.
  • Strategy game : merupakan game dengan menggunakan tipe kamera wide(dari jauh)agar dapat mengontrol semua object yang terlibat dalam permainan tersebut. Misal dalam game strategi perang Company of Heroes, mereka harus meminimalisasi setiap unit pasukan agar tidak kalah dalam pertempuran.



Teknik Membuat Game

Teknik dalam pembuatan game ada bermacam-macam. Disini saya akan memberi contoh software yang bisa digunakan dalam pembuatan game yaitu:

  • FPS Creator : biasanya digunakan untuk membuat suatu game yang bertipe first person shooter.
  • The 3D Gamemaker : Software ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual (Bagi yang ingin berbisnis Game), membuat model, gameplay, story bisa Anda lakukan dengan software ini.
  • Game Maker : Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D).
  • RPG Maker : Kalau software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan.  Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation.


Sumber:

Rabu, 09 Oktober 2013

Membuat Program Kondisi pada Delphi

Kali ini saya akan menjelaskan membuat program kondisi pada Delphi. Pertama-tama kita create new application. Lalu kita membuat groupbox dengan caption “Kondisi”. Setelah itu kita memberikan label,edit dan button sesuai yang kita inginkan. Di program ini terdapat 3 label, 3 edit, dan 1 button. di label 7 saat kita klik tombol button. Kita juga mengubah masing-masing nama pada edit. Edit yg pertama kita ubah dengan nama ”input_nilai” lalu yang kedua dengan “hasil_nilai” dan yang ketiga dengan “predikat_nilai”. Disini kita menginginkan disaat menginput nilai akan tampil keterangan nilai dan predikat nilai. Dan kita juga menginginkan jika yang diinput bukan angka 0-100 akan tampil “Salah Input” di hasil_nilai dan predikat _nilai. Kita menyisipkan listing program dengan cara klik dua kali di button. Lalu sebelum “begin” kita ketikan listing seperti berikut: 

        VAR
        A : INTEGER;

Setelah “begin” kita sisipkan listing seperti berikut:

A:= STRTOINT (INPUT_NILAI.TEXT);
HASIL_NILAI.TEXT:='';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='';
IF A <0 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SALAH INPUT';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='SALAH INPUT';
END
ELSE IF A < 50   THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='ANDA TIDAK LULUS';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='E';
END
ELSE IF A < 60 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SELAMAT ANDA LULUS';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='D';
END
ELSE IF A < 70 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SELAMAT ANDA LULUS';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='D';
END
ELSE IF A < 80 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SELAMAT ANDA LULUS';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='C';
END
ELSE IF A < 90 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SELAMAT ANDA LULUS';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='B';
END
ELSE IF A <= 100 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SELAMAT ANDA LULUS';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='A';
END
ELSE IF A >100 THEN
BEGIN
HASIL_NILAI.TEXT:='SALAH INPUT';
PREDIKAT_NILAI.TEXT:='SALAH INPUT';
END

Maka nanti akan menghasilkan output seprerti di bawah ini:

Kondisi jika kita menginput nilai >100


         Kondisi jika kita menginput nilai < 0


 Kondisi jika kita menginput nilai dengan kondisi ,0 < nilai < 50,


 Kondisi jika kita menginput nilai dengan kondisi ,100> = nilai > 50



Kamis, 28 Maret 2013

Analisa Web Gunadarma (Staffsite Gunadarma)

Kali ini saya akan menganalisa salah satu web dari Universitas Gunadarma, yaitu Staffsite dari Universitas Gunadarma. Staffsite adalah web untuk para staff/dosen Universitas Gunadarma. Link dari Staffsite Universitas Gunadarma adalah Staffsite.Gunadarma.ac.id. Saya akan menjelaskan bagian-bagian dari Staffsite tersebut.

Gambar di atas adalah laman awal dari Staffsite. Di awal laman tersebut terdapat bagian-bagian seperti :

1. Syarat dan prosedur pembuatan akun Staffsite

Pada gambar diatas sudah jelas untuk syarat pembuatan akun Staffsite, sedangkan untuk prosedurnya kita klik tulisan "Klik Disini" dan akan tampil laman seperti ini:

2. Kontak untuk memberi keluhan.

Jika ada keluhan pada web Staffsite, anda bisa megisi kolom-kolom pada gambar diatas. Kita mengisikan Nama, E-mail, dan pesan atau keluhan yang ingin disampaikan.

3. Mecari nama-nama Staff yang berada di Universitas Gunadarma.

Kita bisa mengetikan nama Staff yang ingin kita cari di kolom "Search by Name" atau bisa juga kita lihat seluruh Staff yang ada dengan meng klik "To view list of staff click here".

Sekian penganalisaan web Staffsite Universitas Gunadarma dari saya, mohon dikoreksi jika memang ada kesalahan. Terima kasih telah membaca analisa saya.

Rabu, 07 November 2012

Konsep Teknologi Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV Sebagai Layanan Aplikasi New Media

Konsep Teknologi Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV Sebagai Layanan Aplikasi New Media 1
Konsep Teknologi Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV Sebagai Layanan Aplikasi New Media 2
Konsep Teknologi Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV Sebagai Layanan Aplikasi New Media 3

Konsep Teknologi Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV Sebagai Layanan Aplikasi New Media 3


4.      RSS


4.1.  Definisi
RSS adalah sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan (diantaranya dan kebanyakan) situs web berita dan weblog. Singkatan ini biasanya mengarah ke beberapa maksud/arti :
Rich Site Summary (RSS 0.91)
RDF Site Summary (RSS 0.9 and 1.0)
Really Simple Syndication (RSS 2.0)

4.2.  Sejarah
Berikut adalah sekilas sejarah RSS secara kronologis:
o 1997 – Dave Winer mengembangkan scriptingNews , format yang menandai kelahiran    RSS.
o 1999 – Netscape mengembangkan RSS 0.90 (yang mendukung scriptingNews). Format ditulis dalam XML sederhana dengan ditambahkan RDF Header.
o 1999 – Dave Winer yang bekerja di UserLand mengembangkan scriptingNews 2.0b1 (Versi ini menyertakan fitur-fitur RSS 0.90 milik Netscape).
o 1999 – Netscape mengembangkan RSS 0.91. Dalam versi ini RDF header dihilangkan, tetapi di dalamnya terdapat fitur-fitur utama dari scriptingNews 2.0b1.
o 1999 – UserLand menghapus scriptingNews dan hanya menggunakan RSS 0.91.
o Netscape menghentikan pengembangan RSS dalam perusahaannya.
o 2000 – UserLand mengeluarkan spesifikasi resmi dari RSS 0.91.
o 2000 – Suatu tim yang dipimpin oleh Rael Dornfest yang bekerja untuk O’Reilly mengembangkan RSS 1.0. Format ini menggunakan RDF dan namespace. Versi ini cukup membingungkan bila dilihat sebagai pengembangan dari versi 0.91, sebab versi ini memiliki format yang sama sekali berbeda bila dibandingkan dengan RSS 0.91.
o 2000 – Dave Winer yang bekerja di UserLand mengembangkan RSS 0.92.
o 2002 – Dave Winer mengembangkan RSS 2.0 setelah keluar dari Userland.
o 2003 – Spesifikasi resmi RSS 2.0 dikeluarkan.

4.3.   RSS Feed dan RSS Reader

Teknologi yang dibangun dengan RSS mengijinkan kita untuk berlangganan kepada situs web yang menyediakan umpan web atau feed RSS-RSS feed, biasanya situs web yang isinya selalu diganti secara reguler dan atau update content secara kontinue- website dynamic ( dalam macam-macam situs web) . Untuk memanfaatkan teknologi ini kita membutuhkan layanan pengumpul ( RSS reader atau Agregator ). Pengumpul bisa dibayangkan sebagai kotak surat pribadi. Kita kemudian dapat mendaftar ke situs yang ingin kita tahu perubahannya. Namun, berbeda dengan langganan koran atau majalah, untuk berlangganan RSS tidak diperlukan biaya, gratis. Tapi, kita biasanya hanya mendapatkan satu baris atau sebuah pengantar dari isi situs berikut alamat terkait untuk membaca isi lengkap artikelnya.

4.4.   Manfaat
Manfaat yang diperoleh dengan adanya RSS adalah pembaca sangat dimudahkan dalam mengetahui update terbaru suatu website tanpa perlu mengunjungi alamat website tersebut, karena pembaca hanya butuh untuk berlangganan pengumpan (feed) dari website tersebut.

5.      IPTV

5.1.  Definisi :
IPTV adalah suatu layanan multimedia yang terdiri atas programtelevisi, video (gambar bergerak), audio (suara), tulisan (text),graphics (gambar diam) dan data yang disalurkan ke pelangganmelalui suatu jaringan tertutup yang berbasis IP.
IPTV bukan sekedar siaran TV yang disalurkan melalui internet dandapat diakses oleh siapa saja, tanpa adanya jaminan-jaminan daripenyelenggara.
Penyelenggara IPTV menjamin pelanggan atas kualitas (QoS/QoE),keamanan (security), kemampuan berinteraktif dan keandalan darilayanan yang disalurkan oleh penyelenggara IPTV sampai layanantersebut diterima oleh pelanggan-pelanggan.
Dalam layanan IPTV, semua aktivitas layanan baik video ataupun “interaktif melalui platform IP”disalurkan ke pelanggan dengansuatu “jaringan tetap broadband” (fixed broadband network) xDSLatau FTTH yang dapat dinikmati oleh pelanggan melalui suatupesawat TV standar dengan IP-STB.

5.2.  Sejarah IPTV

ABC World news adalah Operator Televisi pertama pada tahun 1994 yang memancarkan (broadcast) siaran televisi menggunakan jaringan internet. Software yang dipergunakan adalah “Video Conference CU-SeeMe”.
Sebagai kelanjutannya pada 1998, Operator Radio via Internet, AudiNet memulai webcast secara langsung menggunakan IP.Dan pendirian precept software oleh Judith Estrin dan Bill Carrico.

5.3.  IPTV vs Internet

# IPTV

·         Closed system, kualitas layanan terjamin(managed QoS).
·         Video konten dikirim hanya kepada pelanggan (known subscriber) Pengiriman melalui IP packets sampai dengan pelanggan (end customer).
·         Dikirim melalui infrastruktur jaringan milik service provider.
·         Sesuai dengan jangkauan jaringan yang dimilikinya.
·          Umumnya menggunakan IP-STB digitaluntuk mengakses dan pengkodean layanan konten.Menggunakan PC, software yang digunakan tergantung format konten.
·          Biaya
·          Video konten dibuat oleh perusahaan profesional, jumlahnya terbatas.
# Internet TV
·          Open system, kontrol kualitas layanan tidak dijamin (BestEffort QoS).
·          Video konten dikirim kepada siapapun Pengiriman melalui IP packets sampai internet cloud sendiri.
·          Dikirim dan diterima melalui public internet yang melibatkanbanyak pihak.
·          Tidak ada batasan wilayah, dimanapun ada akses internet.
·          Umumnya menggunakan PC, software yang digunakan tergantung format konten.
·          Gratis
·          Video konten bisa dibuat siapapun, jumlah kontennya tidak terbatas.

5.4.  Cara Kerja IPTV :

·         Cara Kerja IPTV Decoder yang sudah tertancap di pesawat televisi dihubungkan dengan jalur Internet DSL di rumah-rumah. Alat ini bertanggung jawab menyatukan kembali paket-paket berbasis IP yang diterima dari penyedia siaran IPTV ke dalam bentuk video stream yang koheren, dan men-decode-nya menjadi gambar dan suara.
·         Tugas tersebut sebenarnya bisa digantikan oleh komputer. Namun, sangat jarang orang meletakkan komputer yang selalu menyala di samping pesawat televisi, bukan? Oleh karena itu, sebuah kotak decoder yang kecil dinilai masih lebih efisien ketimbang memaksa komputer melakukan tugas tersebut.
·         Sebagian besar video dalam sistem IPTV di-encode dalam format MPEG-2, kendati format H.264 dan Windows Media juga memungkinkan. Video stream ini dipecah menjadi paket-paket berbasis IP, dan dimasukkan ke dalam jaringan milik penyedia siaran IPTV (yang juga perusahaan telekomunkasi) tempat dimana data-data lain (voice dan data) berjejalan.
·         Lantas, bagaimana memperlakukan data video stream tersebut agar tidak tersendat sampai ke pesawat televisi pemirsa? Penyedia siaran IPTV menerapkan Quality of Service (QoS) yang memprioritaskan data video stream untuk mencegah terjadinya delay, atau terputusnya sinyal siaran IPTV.

5.5.  Arsitektur IPTV

Komponen utama dari IPTV adalah adanya STB (set top box)yang dapat mengonversi IP video ke dalam sinyal satndar sutau televisi. STB adalah gateway yang ke IP video switching system. Pada gambar terlihat bahwa Switched Video Service (SVS) sistem memungkinkan pengguna untuk terhubung ke banyak variasi dari sumber media televisi termasuk broadcast network channels, subscription services, dan movies on demand. Ketika pengguna memutuskan untuk mengakses sumber media ini, perintah (biasanya dengan menggunakan remote control) diirimkan ke SVS dan SVS akan mengatur mana sumber media yang sesuai dengan keinginan pengguna. Diagram di bawah ini menunjukan pengguna hanya membutuhkan saru video channel ke SVS untuk mengakses secara virtual banyak sumber media dan video.

5.6.  Fitur IPTV
Time-shift
Fitur IPTV yang memungkinkan pengguna untuk menghentikan sementara (pause) dan melanjutkan (resume) tayangan TV yang sedang berlangsung.
VOD (Video on Demand)
Fitur IPTV yang memungkinkan pengguna memilih video yang diinginkan pada channel yang disediakan.
TVOD (TV on Demand)
Fitur IPTV untuk menampilkan rekaman TV pilihan. Dalam penggunaannya TVOD mirip dengan VOD, namun content yang dimainkan adalah program-program TV pilihan yang dianggap menarik.
Music on Demand
Fitur IPTV yang menyediakan musik dari berbagai genre dan kategori. Kategori dapat disusun berdasar genre, artist, dan konfigurasi lain yang dapat diatur user. MOD juga akan menampilkan TOP 20, serta memberikan fasilitas pencarian musik.
Karaoke on Demand
Fitur IPTV yang memungkinkan user memasang file video musik yang dispesifikasikan untuk digunakan untuk berkaraoke. Seperti juga feature VOD dan MOD, konten-konten KOD akan disimpan dalam katalog menurut kategori-kategori, dan dapat dicari dengan fasilitas pencarian. User juga dapat menyimpan KOD favoritnya.

5.7.  Kendala IPTV
Dari sisi bisnis, IPTV memiliki prospek yang cukup menjanjikan mengingat jumlah pengguna broadband makin meningkat. Jumlah pelanggan IPTV sampai akhir 2007 tercatat sudah mencapai 13,4 juta di seluruh dunia. Pada 2010, menurut lembaga riset Amerika Gartner, diperkirakan lebih dari 48 juta rumah tangga di seluruh dunia akan ikut menggunakan IPTV. IPTV mendistribusikan layanan televisi sama seperti halnya teresterial, satelit atau televisi kabel alternatif. Bedanya, pada IPTV, konten dapat disesuaikan dan interaktif dengan kemampuan high-definition TV.
Internet protocol television atau IPTV saat ini sudah banyak diaplikasikan di luar negeri. Namun, untuk dipasarkan di Indonesia masih terganjal proses regulasi dan kesiapan infrastruktur.

Sampai saat ini pemerintah Indonesia belum secara jelas menetapkan regulasi IPTV. Sebab, IPTV bisa masuk ke dalam tiga kategori, yakni :
1) Dari sisi kemampuan, IPTV masuk dalam kategori industri telekomunikasi,
2) Dari konten masuk dalam kategori penyiaran,
3) Dari sisi teknologi masuk dalam kategori internet.

Regulasi IPTV masih belum jelas, pemerintah belum memutuskan akan memasukkan industri ini ke kategori yang mana. Ketidakjelasan regulasi inilah, yang menyebabkan operator-operator telekomunikasi masih enggan menerapkan IPTV di Indonesia karena untuk mengembangkannya diperlukan biaya infrastruktur yang besar pula. Dengan adanya regulasi yang jelas, para pelaku atau operator penyelenggara mempunyai pijakan yang tepat dalam berbisnis.

Selain regulasi, kesiapan infrastruktur juga menjadi salah satu kendala penerapan IPTV di Indonesia. Pasalnya, IPTV memanfaatkan jaingan broadband via internet protocol (IP) dan membutuhkan bandwidth yang besar dengan kualitas gambar mulus dan tidak patah-patah. Infrastruktur yang direkomendasikan oleh Ericsson untuk menggelar IPTV bahwasannya setiap pelanggan harus mendapat akses internet (memerlukan wire atau sambungan) internet dengan kecepatan minimal sebesar 12 Mbps per channel.
Pengguna IPTV sendiri harus ditunjang oleh sebuah alat yang dinamakan set top box (STB) yang fungsinya sebagai interface antara pelanggan dan sistem. User bisa menggunakan remote untuk mengontrol sistem yang ada di STB yang menyerupai dekoder. Pada set top box-nya sendiri terdapat satu Java Virtual Machine, recorder, internet browser, chatting, serta harddisk.
Kalaupun ada yang menyebutkan bahwa IPTV telah ada pada beberapa hotel di Jakarta maupun di Bandara Soekarno-Hatta, layanan IPTV yang didefinisikan oleh perusahaan Ericsson sama sekali berbeda. Mereka menamakan apa yang telah ada di bandara Soekartno Hatta maupun di beberapa hotel di Jakarta dengan multimedia booth. Hal itulah yang sebenarnya terpasang di Bandara Soekarno-Hatta. Karena IPTV yang ada di Bandara Soekarno-Hatta semata-mata hanya mengirimkan gambar melalui IP (Internet Protocol) dan tidak seperti definisi IPTV Ericsson.
IPTV juga berbeda dengan web TV. Untuk IPTV membutuhkan bandwidth yang besar dengan kualitas gambar mulus dan tidak patah-patah. Sedangkan web TV hanya membutuhkan bandwidth kecil sekitar 128 Kbps dan kualitas gambar lebih rendah.
IPTV minimal dilengkapi dengan STB yang dilengkapi internet protocol multimedia system (IMS) yang mengombinasikan antara mobile internet dan konten broadcast. Untuk infrastruktur yang direkomendasikan oleh Ericsson, setiap pelanggan harus mendapat akses internet dengan kecepatan minimal 12 Mbps.
Di luar negeri tarif pengguna IPTV tidak jauh berbeda dengan TV kabel, karena nantinya IPTV juga diharapkan akan bersaing dengan TV kabel. IPTV tidak hanya dapat mengatur kanal yang boleh dilihat atau tidak namun juga dapat memberikan alert (peringatan) kepada pengguna mengenai jadwal televisi melalui ponsel. Pengguna juga dapat mengatur perekaman acara yang diinginkan lebih bebas. Untuk pembayarannya bisa berupa billing, pascabayar atau bisa juga prepaid atau prabayar.

Di dunia sampai saat ini sudah ada sekitar 4 juta pemakai IPTV di Amerika, Eropa, dan sebagian Asia. Untuk saat ini, sebenarnya belum ada standardisasi set top box karena sampai sekarang STB masih disesuaikan dengan sistem yang ada di negara yang menyelenggarakan IPTV.
Karena itu diselenggarakan IPTV forum di mana Ericsson selaku pemrakarsanya. Ke depan semoga ada standardisasi STB sehingga menjadi kompatibel dengan semua sistem. Pembautan STB juga memungkinkan dengan menjalin kerja sama dengan vendor lokal.




5.8.  Komponen IPTV
Internet-Protocol Television (IPTV) adalah penyediaan layanan streaming tv secara langsung via jaringan IP berbandwitdh lebar. Layanan ini bersifat multicast, dari satu sumber untuk banyak pengakses secara bersamaan. Video on Demand (VoD) adalah penyediaan layanan video yang diminta secara khusus oleh pengakses. Secara umum ini adalah layanan video streaming unicast, yang dideliver ke satu pelanggan.
IPTV dan VoD keduanya masuk kategori layanan berkualitas siaran TV. Artinya pelanggan akan menikmati layanan sekualitas TV satelit dan kabel yang sekarang umum kita nikmati. Standar siaran TV ini saat ini hanya bisa dilayani oleh provider berbasis satelit dan kabel dalam group tertutup. Internet IPTV dan internet VoD yang merupakan implementasi awal dari kedua layanan diatas, kualitasnya belum layak disandingkan dengan kualitas siaran TV.

5.9.  Layanan IPTV :
Layanan IPTV secara umum meliputi broadcast televisi dan video di atas akses internet dan interaksi multimedia dengan kecepatan true broadband seperti game, shopping, dan advertising. Selain itu juga ada layanan content on demand yang termasuk TV on demmand, video on demmand, music on demmand, dan karaoke on demmand.
Layanan bisa disaksikan dengan perangkat televisi, komputer, notebook, dan smartphone. Untuk tayangan live serta video on demmand, IPTV mendukung standard definition (SDTV) serta High Definition (HDTV). Video on demmand sendiri bisa dikontrol seperti layaknya menonton DVD.




Refrensi